Mängu idee sai alguse 2017. aasta lõpus, mil meeskond SPARK Makerlabist lõi Mehaanikaseina. Kogemus oli meile kõigile väärtuslik ning Tamme gümnaasium sai endale oma 3-meetri laiuse versiooni. Teisalt oli tegu väga keerulise tootega, mis nõudis kõigilt meeletult aega. Lisaks oli seina nõrkuseks õppemomentide vähesus – kui kord põhimõte selge, oli uudsust pigem vähe.
Tarvo (pildil) otsis seepeale viisi, kuidas sarnasel moel inseneeriat “käed külge” viisil võimalikult paeluvalt populariseerida. Võttes appi kaks Pallase kooli tudengit, loodi 2018. aasta kevadel ühiselt Keerdvärgi esimene 2-mängija prototüüp. 2019. aasta augustis võttis Tarvo mängu riiulilt, tegi selle 2-4 mängija mänguks ning viis mänguplatsi kohvri kujule. Edasine on juba siin nähtav.
Meile on oluline inseneeria populariseerimine ja kohaliku kvaliteetse lauamängumaastiku rikastamine. Kuna meil pole vaja eraldi kirjastajale maksta, saame pakkuda mängu väga soodsatel tingimustel! Toeta meie ettevõtmist ja toetad sel moel ka meie põhimõtteid!